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Devils Dare mélange des combats rétro avec une tension roguelike à enjeux élevés

Devils Dare, de Secret Base, transforme le classique combat d'arcade 2D en un titre d'action de survie à enjeux élevés où les joueurs luttent contre des hordes de morts-vivants teintées de culture pop pour rester en vie. Le jeu associe un combat de type beat 'em up défilant sur le côté avec des choix d'inventaire et une économie de jeu, offrant un mode coopératif local à quatre joueurs sur le canapé et des rencontres ramifiées qui modifient chaque partie. Il cible les fans d'action de style Streets of Rage et les joueurs qui apprécient un jeu habile et axé sur les conséquences.

Ce titre canalise la dureté des roguelikes dans les jeux de combat d'arcade des années 90

Le jeu est un beat 'em up en 2D défilant sur le côté qui greffe des sensibilités roguelike sur le combat d'arcade. Les boucles principales tournent autour de combats rapprochés contre des vagues de monstres, de courtes fenêtres de préparation entre les salles, et d'une progression basée sur des courses qui récompense un jeu plus serré. L'accent est mis sur la réaction, le positionnement, et le choix des bons objets dans l'inventaire lors des rencontres confinées plutôt que sur une exploration prolongée.

Le co-op local sur canapé redéfinit les rencontres et les rôles de groupe

Le jeu coopératif local prend en charge jusqu'à quatre joueurs sur le même écran, et la densité des ennemis s'adapte à la taille du groupe. Les sessions commencent avec des personnages de départ distincts offrant différents ensembles de mouvements et rôles. Le jeu propose :

  • Co-op local sur canapé pour jusqu'à quatre joueurs
  • Quatre personnages jouables distincts au départ
  • Des routes ramifiées et plusieurs combats de boss qui modifient le rythme

La présentation s'appuie sur des hommages à l'horreur de l'ère pixel et des indices audio précis

Les visuels utilisent un art pixel rétro qui fait délibérément référence aux tropes d'horreur et d'arcade des années 80 et 90, parsemant les niveaux de parodies reconnaissables. La conception sonore privilégie des bruits d'impact concis et des indices musicaux brefs qui intensifient les escarmouches tendues. L'esthétique sert à la fois de décoration et de contenu collectable et référentiel, récompensant les joueurs qui remarquent et interagissent avec les nombreux œufs de Pâques disséminés à travers les niveaux.

La progression impose des choix économiques significatifs et augmente les enjeux

La progression dépend de l'argent collecté et des choix d'amélioration, créant un compromis constant entre l'achat d'améliorations immédiates et la préservation des fonds pour les besoins futurs. Le système de continuation nécessite de dépenser de l'argent du jeu pour persister après la mort ; si les fonds s'épuisent, le fichier de sauvegarde peut être supprimé. Cette structure produit une courbe d'apprentissage délibérée où des choix conservateurs et la maîtrise du combat entraînent des gains à long terme.

En résumé, une offre ciblée pour les joueurs qui suivent la sensibilité rétro du développeur

En résumé, Devils Dare convient aux joueurs qui suivent le catalogue du développeur et préfèrent une action concentrée teintée de rétro. L'histoire de Secret Base de titres mécaniquement audacieux et inspirés du rétro, ainsi que les éloges des joueurs pour le design difficile du jeu et son ton nostalgique, indiquent que le titre récompense un jeu engagé. Ceux qui recherchent des sessions plus décontractées et ponctuelles peuvent le trouver moins accommodant pour les styles de jeu occasionnels.

  • Les plus

    • Le mode coopératif local prend en charge jusqu'à quatre joueurs sur un seul écran
    • Des itinéraires ramifiés et plusieurs combats de boss augmentent la variété des courses
    • Des œufs de Pâques d'horreur et de culture du jeu des années 80/90 intégrés dans les niveaux
    • Quatre personnages de départ distincts avec des ensembles de mouvements uniques
  • Les moins

    • Continuer le système nécessite de dépenser de l'argent dans le jeu pour persister après la mort
    • Pas de multijoueur en ligne ; conçu exclusivement pour le co-op local sur canapé
    • Le nombre d'ennemis augmente avec la taille du groupe, rendant la difficulté plus élevée pour les groupes.
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Détails

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